|
باسمه تعالي
اسامي همكاران برگزيده در مسابقات مختلف اجرا شده در سال تحصيلي ۸۸-۸۷ از طرف گروه عربي سازمان آموزش و پرورش شهر تهران به شرح زير اعلام شد : الف ) مسابقه تجربيات خلاق : ۱- خانم هما نعمت اللهي ـ منطقه ۱ ۲- خانم الهه رستگار منطقه ۴ ۳- خانم هاجر صداقت مهر منطقه ۹ ۴- خانم منيره نظر زاده منطقه ۹ ب ) مسابقه روش هاي تدريس : ۱- خانم ليلا كريمي ـ منطقه ۱۸ ۲- خانم مريم غضنفري ـ منطقه ۱۵ ۳- خانم زينب كسمايي ـ منطقه ۲ ج ) مسابقه توليد محتوا : ۱- خانم مهري كردلو ـ منطقه ۵ ۲- خانم فاطمه مقدسي ـ منطقه ۷ ۳- خانم منصوره اعظم مهرافزا ـ منطقه ۴ از همكاران فوق الذكر و همچنين برندگان مسابقه اينترنتي ‹ اللمسات البيانيه › دعوت مي شود جهت دريافت تشويق نامه خود در يكي از روزهاي اداري به نشاني خيابان طالقاني ، بعد از چهارراه شهيد سرپرست ، كوچه شهيد دستخوش ، ساختمان شماره ۲ آموزش و پرورش ، طبقه دوم ، خانم فخري مراجعه نمايند .
+ نوشته شده در چهارشنبه بیست و یکم مرداد 1388ساعت 22:21  توسط جمعی از دبیران عربی شهر تهران
اسامی نفرات برگزیده مسابقه " اللمسات البیانیه فی سورة الواقعه " با تشکر از استقبال خوب همکاران از این مسابقه . اسامی نفرات برگزیده از بین حدود ۱۰۰ پاسخ رسیده به شرح ذیل می باشد. ۱- خانم نسرین رجبی از منطقه ۱۹ ۲- خانم مهناز نوربخش از منطقه ۸ ۳- خانم نسرین ریاحی پور از منطقه ۷ ۴- خانم زهرا فتاح از منطقه ۸ ۵- خانم اعظم ابراهیم از منطقه ؟ ضمنا نحوه تقدیر از برگزیدگان متعاقبا از طریق همین وبلاگ اعلام خواهد شد .
+ نوشته شده در شنبه نهم خرداد 1388ساعت 9:42  توسط جمعی از دبیران عربی شهر تهران
مسابقه اینترنتی عربی « اللمسات البیانیة فی سورة الواقعة »
۱- عیّن الخطأ حول « إذا » فی هذه الآیة ﴿ إذا رُجّت الأرضُ رجّاً ﴾ : « إذا » یجوز أن تکون : الف ) بدلاً من « إذا » فی ﴿ إذا وقعت الواقعة ﴾ ب ) المفعول به ج ) خبراً لها علی أنّها مبتدأ لـ « إذا وقعت » د ) شرطاً و العامل فیها إمّا مقدّر و إمّا فعلها
2- عیّن الصحیح حول « فاء » و « ما » فی ﴿ فأصحاب المیمنة ما أصحاب المیمنة ﴾ الف ) فاء السببّة و ما فی محل رفع مبتدأ ب ) فاء الجزاء و ما فی محل رفع خبر ج ) فاء العاطفة و ما فی محل رفع مبتدأ د ) فاء العاطفة و ما لا محل له من الإعراب لأنّه زائد
3- ما هو أصل الکلمتین ﴿ فَظَلتُم تَفَکَّهونَ ﴾ الف) ظَلَ ـ فَکَّهَ ب ) ظَلَلَ ـ تَفَکَّهَ ج ) ظال ـ فَکَّهَ د ) ظال ـ تَفَکَّهَ
4- عیّن نوع « ما » فی هذه الآیة ﴿ و ما نحنُ بِمسبوقینَ ﴾ الف) شرطیة ب ) استفهامیة ج ) نافیة مجازیة د ) نافیة للجنس
5- عیّن الخطأ حول « سلاماً » فی هذه الآیة ﴿ لا یَسمَعونَ فیها لغواً و لا تأثیماً إلاّ قیلاً سلاماً سلاماً ﴾ الف) بدل « قیل » ب ) مفعول مطلق لفعلٍ محذوفٍ ج ) عطف بیان د ) منصوب بواسطة « قیل »
6- ما هو رأی الزمخشری حول « السابقون » فی قوله تعالی ﴿ السابقونَ السابقونَ أولئک المقرّبونَ ﴾ الف) توکید ب ) خبر ج ) هم السابقون و حال د ) مبتدأ ثانٍ
7- عیّن الصحیح فی ﴿ فمالئون منها البطون ﴾ « فاء » حرف العطف و « مالئون » معطوف علی : الف ) الضالّون ب ) المکذّبون ج ) آکلون د ) کُم
8- ما هو إعراب « هو » فی ﴿ إنّ هذا لهو حق الیقین ﴾ الف ) ضمیر الفصل و المبتدأ ب ) ضمیر الشأن ج ) ضمیر الفصل و الخبر د ) ضمیر الفصل لا محل له من الإعراب
9- عیّن نوع التشبیه فی هذه الآیة ﴿ و حورٌ عینٌ کأمثال اللؤلؤ المکنون ﴾ الف ) بلیغ ب ) مرسل مجمل ج ) مؤکد مجمل د ) مفصل مؤکد
10- أیّ فنٍ بلاغی موجود فی قوله تعالی ﴿ لا باردٍ و لا کریمٍ ﴾ الف ) تذییل ب ) احتراس ج ) اعتراض د ) ایغال
11- ما هو نوع الاستعارة فی هذه الآیة ﴿ فَلَولا إذا بَلَغَت الحلقوم ﴾ الف ) استعارة تصریحیة ب ) استعارة مکنیة ج ) مجاز بالاستعارة د ) کنایة مرشحة
12- أیّ فنٍّ موجود فی قوله تعالی ﴿ لا یُصَدَّعون و لا یُنزَفون ﴾ الف ) ایجاز قصر ب ) ایجاز حذف ج ) مساواة د ) اطناب
13- ما هو الفَنّ الموجود فی قوله تعالی ﴿ هذا نُزُلُهم یومَ الدین ﴾ الف ) تشبیه ( التهکم ) ب ) تشبیه ( التملیح ) ج ) تشبیه ( الضمنی ) د ) تشبیه ( التمثیل )
14- ما هو الفن البلاغی فی ﴿ انّه لقسمٌ لو تعلمون عظیم ﴾ الف ) احتراس ب ) اعتراض ج ) تتمیم د ) توشیع
15- عیّن الخطأ حول غرض الاستفهام و مقصوده : الف ) ﴿ أفرأیتم ما تُمنون ﴾ : المقصود هنا الاستفهام الانکاری التوضیحی ب ) ﴿ فأصحاب الشمال ما أصحاب الشمال ﴾ : المقصود هنا تحقیر شأنهم ج ) ﴿ و أصحاب الیمین ما أصحاب الیمین ﴾ : المقصود هنا التعظیم د ) ﴿ أبهذا الحدیث أنتم مدهنون ﴾ الهمزة للاستفهام الانکاری التوبیخی
16- هذه السورة لـ « . . . . . » خاصة لَم یُشرکه فیها أحدٌ الف ) النبی الأکرم ب ) أمیر المؤمنین ج ) فاطمة الزهراء د ) بقیة الله
17- قال الإمام الصادق ( ع ) : « إنّما . . . . . ما لَم یُذکَر اسم علیه » الف ) حمیم ب ) شرب الهمیم ج ) زقّوم د ) المزن
18- لمّا نُزّلت هذه الآیة قال النبی ( ص ) : « اجعلوها فی رکوعکم » الف ) آیة 7۴ سورة الواقعة ب ) آیة 56 سورة الواقعة ج ) آیة 88 سورة الواقعة د ) آیة ۳0 سورة الواقعة
19- عیّن الخطأ : « قال فی تفسیر علی بن ابراهیم » الف ) ﴿ إذا وَقَعت الواقعة لیس لوقعتها کاذبة ﴾ قال : القیامة حقٌّ ب ) ﴿ خافضة ﴾ قال : بأعداء الله ج ) ﴿ دافعة ﴾ قال : لأولیاء الله د ) ﴿ إذا رُجّت الأرضُ رجّاً ﴾ قال : ینظُرُ بعضُها علی بعضٍ
20- عیّن الخطأ : ﴿ السابقون السابقون ﴾ : السابقون الذین . . . الف ) سبقوا إلی الإیمان و الطاعة بعد ظهور الحق ب ) سبقوا إلی الموت ج ) سبقوا فی حیازة الکمالات و الفضائل د ) قال جبرئیل لرسول الله : ذلک علیّ و شیعته و هم السابقون إلی الجنّة منابع:۱- اعراب القرآن - محیی الدین درویش ۲-تفسیر کنز الدقائق ۳- جواهر البلاغه -الهاشمی پاسخ سوالات به همراه مشخصات خواسته شده راحداکثر تا تاریخ ۱۵/۲/۸۸ از طریق " نظر دهید " مندرج در ذیل همین مسابقه ارسال فرمایید . مشخصات مورد نیاز ۱- نام و نام خانوادگی ۲- کد پرسنلی ۳ - منطقه گروه عربی - سازمان آموزش و پرورش شهر تهران
+ نوشته شده در شنبه پانزدهم فروردین 1388ساعت 12:24  توسط جمعی از دبیران عربی شهر تهران
|
عربي سال اول دبيرستان
الدرس الثاني : درس دوم كلمه ها و تركيب هاي تازه
قواعد درس دوم : ثلاثي مجرد و ثلاثي مزيد : در زبان فارسي گاهي از فعلها و اسمهاي موجود، فعلها و اسمهاي جديدي، با مفاهيم جديد مي سازيم (مثلا : خنديد) يك فعلي است كه داراي معني معيني است با اضافه كردن پسوند (افيد) به آن فعل جديد (خندانيد) را مي سازيم كه با معني (خنديد) تفاوت دارد.
معرفي باب تفعيل اولين صيغه ماضي : فَعّلَ (علّمَ)
معرفي باب مفاعلة اولين صيغه ماضي : فاعَلَ (جاهَد)َ
تمرينات درس دوم : 1-عيّن الصحيح علي حسب النّص : براساس متن صحيح را معين كن 1- كان اُويسٌ مشتاقا لزيارة النبي (ص)
تمرين دوم : با توجه به كفه هاي پر شده (صفحه 21 كتاب درس) كلمات هم وزن آنها را پيدا كنيد فاعل : هاجَرَ - كاتَبَ - جالَسَ
حال چنانچه در كفه هاي پرشده كلمات «يُفْعلِ ، يُفعل و يُفاعل » را قرار دهيد . جهت برابر شدن كفه ها در وزن فعل هاي بالا چه تغييري ايجاد مي شود؟ يفاعل : ُيُهاجِرُ - يُكاتِبُ - يُجالسُ
اكنون مصادر فعل هاي بالا را در جاي خالي قرار دهيد: مهاجرة : مكاتبة - مجالسة
تمرين 3 – اجعل في الفراغ كلمة مناسبتة من الدّوائر 1. و لأحْسنْ كما .......اللهُ اليك
4 - اكمل ترجمه الجمل التالية : 1. لا يَشْعُرُ المؤمن بالضعْفِ عندَ مواجهة المشاكل .
اضواء قرآينه (پرتوهاي قرآني) 1. (يُسبّحونَ الليلَ و النّهارُ لا يَفْتُرون) ( انبياء 20)
2 – دو آيه زير را بخوانيد و به سؤالات زير پاسخ دهيد : تفاوت ميان نزل و انزل از جهت لفظ و معني چيست؟
تست هاي كنكوري درس دوم : 1- ترجمه كدام گزينه صحيح نيست؟
+ نوشته شده در دوشنبه نهم دی 1387ساعت 11:3  توسط جمعی از دبیران عربی شهر تهران
|
آموزش درس اول عربی 1 كلمه ها و تركيب هاي تازه :
فعل ماضي :
فعل مضارع : فعل مضارع ، علاوه بر ريشه و ضمير تعدادي علامت ديگر هم دارد
فعل امر : در فعل امر، حروف مضارع پوشانده شده و به جاي آن يك حرف «ا» گذاشته مي شود و حرف «نون» نيز جز صيغه مؤنث جمع حذف مي شود .
+ نوشته شده در شنبه سی ام آذر 1387ساعت 11:47  توسط جمعی از دبیران عربی شهر تهران
|
آشنايي با فلش:
فصل اول Ø پانل ها صحنه اصلي فلش : صحنه فلش بخش عظيمي از پنجره را در بر مي گيرد و ناحيه ايست که فيلمهاي فلش در آنجا ساخته مي شود ابعاد صحنه به صورت پيش فرض 550 پيکسل در عرض و 400 پيکسل در ارتفاع مي باشد براي تغيير اين ابعاد مي توانيد مراحل زير را انجام دهيد. 1- از منوي Modify گزينه Document را انتخاب نمائيد.
جعبه ابزار : حاوي ابزارهايي است که براي ترسيم و انتخاب موضوعات به آنها نياز داريد. همان گونه که در شکل مشاهده مي کنيد اين جعبه داراي 4 ناحيه مختلف مي باشد که هر ناحيه براي اهدافي خاص طراحي شده است . جعبه ابزار براي کار با ماوس در نظر گرفته شده است و با کليک کردن ساده روي ابزار دلخواه اين عمل صورت مي گيرد هنگامي که ماوس را بر روي ابزار مي بريد دکمه ابزار خود را به حالت برجسته مشاهده مي کنيدو با کليک نمودن ابزار انتخاب شده به داخل فشرده مي شود. با وجود اينکه جعبه ابزار براي کارکردن با ماوس طراحي شده است از کليدهاي ميانبر صفحه کليدي نيز مي توان براي انتخاب هر ابزار استفاده نمود. براي مشاهده عملکرد هر ابزار بر روي نام ابزار مورد نظر کليک کنيد.
Arrow Tool : اين ابزارمي تواند موضوعات را انتخاب جابجا و بازسازي نمايد پس از رسم موضوعات بوسيله اين ابزار مي توانيد آنها را در مناطق مناسب قرار دهيد. با کليک بر روي يک موضوع مي توانيد آن را انتخاب نمائيد و با دو کليک متوالي موضوع و همه اجزاي آن انتخاب مي شود ويا با درگ کردن ابزار پيکانه همه محتويات يک کادر را انتخاب نمائيد . اين ابزار داراي چندين نشانه رو مختلف ماوس است . اين علائم را در زير مشاهده مي نمائيد. در لحظه اي که نشانه گر ARROW يک خط خميده را نشان ميدهد مي توان از آن براي بازسازي خط يا منحني استفاده کرد. براي اين کار خط مورد نظر را هدف گرفته و دکمه ماوس را در حالت فشرده نگه داريد و سپس خط يا منحني را درگ کنيد. اگر اشاره گر ابزار ARROW يک پيکانه 4 تايي را نشان دهد مي توانيد موضوعات انتخابي را درگ نمائيد . براي اين کار دکمه ماوس را درحالت فشرده نگه داشته و موضوعات را به محل جديد منتقل کنيد . اگر ابزار ARROW به شکل گوشه 90 درجه باشد مي توانيد براي درگ کردن يک نقطه واقع در گوشه شکل به محل جديد از ابزار ARROW استفاده کنيد Line Tool : اين ابزار براي رسم خطوط استفاده مي گردد با فشردن کليد Shift در هنگام رسم خط مي توانيد خطي افقي عمودي يا با زاويه 45 درجه داشته باشيد . در زمانيکه با اين ابزار خطوط را رسم مي کنيد Flash از رنگ انتخاب شده براي stroke استفاده مي کند . براي تعيين نوع و ضخامت خط از پانل Properties استفاده کنيد پس از ترسيم خط مي توانيد با کليک کردن نقطه پايان خط با ابزار Line و درگ کردن آن به يک نقطه پايان جديد يک خط ديگر رسم کنيد. Pen Tool : اين ابزار براي رسم خطوط خميده و منحني کاربرد دارد . در موقع رسم با قلم هر نقطه کليک و يک نقطه Anchor و يک دستگيره دارد که براي توليد منحني دستگيره را درگ مي کنيد. وقتي با ابزار Pen در حال انجام ترسيمات هستيد مي توانيد با کليک کردن نقطه شروع خط يک شکل بسته توليد کنيد مي توانيد با انتخاب مجدد ابزار قلم و کليک کردن روي منحني نقاط بيشتري را به منحني اضافه نمائيد.
Oval Tool : اين ابزار براي رسم اشکال بيضوي يا دايره مورد استفاده قرار مي گيرد عمل رسم کردن با اين ابزار نيز با درگ کردن نشانه رو ماوس از نقطه پايان صورت مي پذيرد . براي رسم دايره بايد کليد Shift را در حالت فشرده نگه داريد. Pencil Tool : اين ابزار براي ترسيم هر نوع خط مورد استفاده قرار مي گيرد و بر خلاف ابزارهاي Line , Pen اين ابزار با حرکت کردن ماوس به دنبال شما خواهد آمد . اين ابزاربراي افزودن جزئيات کوچک به موضوع مناسب مي با شد انتخاب اين ابزار در پائين جعبه ابزار 3 حالت اختياري Options مشاهده خواهد شد اين 3 حالت عبارتند از : Straighten : خطوط رسم شده را به صورت پاره خطهاي راست متصل به هم نمايش مي ددهد. Smooth : خطوط را به منحني هاي صاف تبديل مي نمايد. Ink : در اين حالت خط به آنچه که شما رسم کرده ايد شباهت زيادي داشته و داراي کمترين ميزان هموارکنندگي است . در حالت Smooth اندازه فايل فيلم از نظر حجم فضاي کمتري نسبت به دو حالتت ديگر دارد . تنظيمات جاري پانل Stroke به کليه خطوط رسم شده اعمال مي گردد . Free Transform Tool : براي اصلاح شکل موضوعات و دوران و همچنين تغيير سايز آنها مي توان از اين ابزار استفاده نمود. با انتخاب اين ابزار کادر مستطيل شکلي دور موضوع ايجاد مي شود با قرار گرفتن نشانه رو ماوس برروي گوشه ها و وسط اضلاع مستطيل نشانه رو ماوس براي هدف مورد نظر تغيير شکل مي يابد و با درگ کردن ماوس مي توانيد تغيير و يا دوران ايجاد کنيد. Ink Bottle Tool : اين ابزار براي اصلاح و يا افزودن رنگ به يک خط کاربرد دارد. Eye Dropper Tool : اگر بخواهيد رنگ يک موضوع براي موضوعات ديگر استفاده شود و رنگ کاملا يکساني داشته باشيد مي توانيد از اين ابزار استفاده نمائيد. Subselect Tool : براي اصلاح و تغيير خطوط ترسيمي توسط ابزار Pen از اين ابزار استفاده شود. Lasso Tool : اگر بخواهيد يک منطقه نامنظم از يک موضوع را انتخاب کنيد يا چندين موضوع از يک گروه را مورد انتخاب قرار دهيد . اين ابزار کاربردي ترين وسيله مي باشد زمانيکه با درگ کردن کادر مورد نظر کامل گرديد هر آنچه که در داخل ناحيه درگ شده وجود دارد انتخاب مي شود . Text Tool : در سايتهاي وب متون نقش اساسي دارندابزار text براي اضافه نمودن متن به فيلمهاي ايجاد شده مورد استفاده قرار مي گيرد . براي کنترل کليه خصوصيات متن تايپي از قبيل فونت و سبک نوشتاري از پانل Properties استفاده نمائيد. اين پانل گشودن گزينه Properties از منوي window قابل دسترس خواهد بود.
Rectangle Tool : اين ابزار در ترسيم کادرهاي مستطيلي کاربرد دارد اشکال ترسيم شده توسط اين ابزار مي تواند داراي گوشه تيز يا مدور باشد . با انتخاب اين ابزار ، در پائين جعبه ابزار در قسمت Option آيکن موجود به منظور ترسيم مستطيل با گوشه هاي مدور و با شعاع دلخواه انتخاب نمائيد. در صورتيکه بخواهيد گوشه هاي مستطيل به شکل تيز رسم شوند شعاع گوشه را صفر انتخاب کنيد . براي ترسيم مربع در هنگام رسم کليد Shift را پايين نگه داريد. Brush Tool : اين ابزار مانند قلموي نقاشي عمل مي کند و با آن مي توانيد هر موضوعي را رسم نمائيد اين ابزار با Fillcolor کار ميکند. هنگام کار باقلمو يکي از 5 حالت نقاشي قابل انتخاب خواهد بود . اين 5 حالت عبارتند از : از پنجره هاي کشويي مي توانيد اندازه و شکل قلم مو را تعيين کنيد . اين دو پنجره انواع مختلف شکل قلم مو را در اختيار شما قرار مي دهد. چهارمين گزينه اختياري اين ابزار گزينه Look Fill مي باشد که داراي دو حالت On و Off است در صورت روشن بودن Look Fill اولين منطقه رنگ آميزي شده توسط قلم مو به صورت مرجعي براي کليه قسمتهاي مورد رنگ آميزي بعدي خواهد بود. Fill Transform Tool : اين ابزار براي اصلاح شکل و تعريف پرکننده هاي Gradient مورد استفاده قرار مي گيرد. Paint Bucket Tool : با استفاده از اين ابزار مي توان رنگ Fill يا Gradiant يک موضوع را تغيير و يا ايجاد نمود. Eraser Tool : اگر در هنگام انجام ترسيمات نياز به پاک کردن يک موضوع باشد، بهترين روش استفاده گزينه Undo از منوي Edit مي باشد . همچنين فشردن کليد Ctrl + Z ، عمل لغو آخرين ترسيم را انجام مي دهد. در صورت نياز به پاک کردن قسمتهايي از موضوع بصورت گزينشي مي توانيد از ابزار پاک کن استفاده نمائيد اين ابزار نيز داراي حالت هاي مختلفي است که با مراجعه به قسمت Option در پائين جعبه ابزار مي توانيد انتخاب مورد نظر خود را داشته باشيد . اين حالتها عبارتند از: Eraser Normal : در اين وضعيت ابزار پاک کن ، هرآنچه را که در موقع درگ کردن آن روي موضوع مي بيند پاک مي نمايد. Eraser Inside : از اين حالت تنها براي پاک کردن در ناحيه اي استفاده نمائيد که در آنجا شروع به درگ کردن ابزار مي کنيد . Hand Tool : اين ابزار براي درگ نمودن صحنه بهمراه کليه موضوعات آن مورد استفاده قرار مي گيرد. Zoom Tool : براي بزرگنمايي موضوعات رسم شده از اين ابزار استفاده مي شود . بخصوص در هنگام اصلاح و ويرايش موضوعات کوچک ، براي زيادنمودن دقت کار مي توانيد اين ابزار را بکار بريد. Strocke tool : اين ابزار جهت انتخاب رنگ خطوط محيطي کاربرد دارد . با انتخاب اين گزينه ، پالت رنگي در اختيار شما قرار خواهد گرفت که با کليک بر روي هريک از رنگها يا دادن کد هگزادسيمال مربوط به رنگ مورد نظر خود مي توانيد ، رنگ دلخواه را تعريف نمائيد. Fill Color : اين ابزار براي رنگ نمودن درون يک موضوع بسته استفاده مي گردد. هنگام ايجاد يک موضوع بسته توسط يکي از ابزار هاي Pen ، Rectangle ويا Oval ، نرم افزار Flash رنگ انتخاب شده توسط اين ابزار را درون موضوع مورد نظر مي ريزد.براي انتخاب رنگ پرکننده با کليک انتخابگر مربوطه ، پالت رنگي مطابق شکل زير مشاهده خواهد شد و نشانه رو ماوس بصورت يک قطره چکان براي انتخاب Fill يا Gradient در خواهد آمد.
علاوه بر استفاده از يک رنگ Solid يا رنگ Gradient مي توانيد از يک Bitmap fill نيز استفاده نمائيد. اين نوع پر کننده با استفاده از گزينه Break Apart از منوي Modify قبل از کليک تصوير بيتي باابزار Dropper قابل ايجاد مي باشد. Default colors : با کليک نمودن اين آيکون ، خطوط محيطي موضوع به رنگ سياه و پرکننده ها برنگ سفيد در خواهند آمد. No Color : فعال نمودن اين گزينه رنگ Fill يا Stroke انتخاب شده به حالت بي رنگ تبديل مي گردد. Swap Colors : انتخاب نمودن اين آيکون باعث عوض شدن متقابل رنگ Fill و Stroke خواهد شد. Option Pane : براي تنظيمات سليقه اي برخي ابزارها ازاين آيکون استفاده مي شود. براي مشاهده عمل هر ابزار ، نشانه رو ماوس را روي آيکون مربوطه نگه داريد . نام ابزار و گاهي توضيح کوتاهي درباره آن ابزار را مشاهده مي نمائيد. پانلها : برنامه فلش داراي محيطي است که در آن ارتباط دو جانبه اي بين کاربر و نرم افزار برقرار مي باشد. از جمله امکانات اين ارتباط دو طرفه پانلها هستند. پانل در واقع پنجره محاوره اي است که براي ادامه کار با برنامه لازم نيست ، حتما بسته شود. بلکه پس از اعمال تغييرات در پانل ، اين اصلاحات در ساختار برنامه تاثير گذاشته و نيازي به بستن پانل نمي باشد. و از آنجا که پانل ها در ضمن کار با نرم افزار اغلب بصورت باز مي مانند، دسترسي به آنها آسان است . فقط براي استفاده از پانل ها مي توانيد آنها را از منوي Window فعال نمائيد. گاهي لازم است که براي اعمال تغييرات در يک پانل کليد Enter فشار داده شود .
با فعال شدن هر پانل در کنار نام آن پانل علامت Check Mark حک خواهد شد. همچنين براي فعال نمودن اين پانل ها مي توانيد از کليد ميانبر پانل مر بوطه استفاده نمائيد. با انتخاب هر يک از پانلها ، عملکرد آن را مي توانيد مشاهده کنيد. 1- Properties Panel 2- Align Panel 3- Color Mixer Panel Properties Panel: با استفاده از اين پانل مي توانيد خصوصيات مورد نياز را مشخص نمائيد . با انتخاب ابزار متن (Text ) پانل خصوصيات به شکل زير مشاهده خواهد شد. اگر بخواهيد کادر متني به صورت استاتيک و بدون تغييرباشد در اين پانل گزينه Static Text را انتخاب نمائيد در صورتيکه تمايل داشته باشيد قادر به نمايش محتويات يک متغير باشيد گزينه Dynamic و در صورت تصميم کاربر براي ورود داده ها مي توانيد گزينه Input را انتخاب نمائيد . همچنين تنظيماتي از قبيل فونت ، سايز ، رنگ و حاشيه گذاري در اين پانل انجام مي شود. با استفاده از پانل خصوصيات مي توانيد Symbol Instances را براي دکمه ها ، Movie clip ها و تصاوير گرافيکي خارجي تعريف نمائيد. پانل خصوصيات مطابق شکل زير به شما امکان مي دهد تا نوع ، ضخامت و رنگ خطوط محيطي و نيز پرکننده را مشخص نمائيد. همچنين از پانل خصوصيات براي اعمال Tween در فريمهاي خط زمان استفاده مي شود و مي توان بر چسب فريم را براي کنترل جريان فيلم وارد نمود . اين عمليات در پانل خصوصياتي مطابق شکل زير انجام مي گيرد. Align Panel : اين پانل براي کنترل اندازه ، محل قرار گرفتن و تنظيم فاصله بين موضوعات موجود در صحنه اصلي بکار برده مي شود کليدهاي اين پانل در حالتي که دکمه Stage فعال است مورد استفاده قرار مي گيرد. Scene Panel : با استفاده از اين پانل مي توانيد با صحنه هاي چندگانه کار کنيدو يکي از صحنه ها را بعنوان صحنه فعال انتخاب کنيد. Transform Panel : اين پانل امکان مقياس دهي(Scale) ، دوران (Rotate ) و مورب نمودن ( Skew) موضوع را براي شما فراهم مي کند. قبل از انجام تنظيمات بايد ابجکت مورد نظر را انتخاب کنيد .
Movie Eplorer Panel : با استفاده از اين پانل مي توانيد خصوصيات و ارتباطات بين عناصر و موضوعات فيلم خود را مشاهده کنيد. اين پانل موضوعاتي که در درون موضوعات ديگر قرار دارند ، را نمايش داده و کدهاي Action Script مربوط به فريم ها يا موضوعات را نمايش خواهد داد. Refrence panel : با استفاده از پانل Refrence اطلاعات زبان Action Script در دسترس شما قرار خواهد گرفت . Accessibility Panel : اين پانل براي کاربراني که براي راهيابي به صفحات وب نيازمند نرم افزار Screen Reader هستند مفيد بوده و فيلمهاي شما را در دسترس آنها قرار مي دهد. Component Panel : اين پانل شامل تعدادي ابزارهاي رابط است که داراي توانايي هاي بسيار بوده و بوسيله دادن Action به آنها تعاملي نمودن نرم افزار طراحي شده بسيار آسان مي شود .
Actions Panel : براي افزودن کد Action Script به موضوعات و يا خط زمان از اين پانل استفاده مي شود Action Script زبان برنامه نويسي است که براي اتوماتيک کردن اکشنها در فلش طراحي شده است شکل اين پانل را مشاهده مي کنيد. اين پانل سه حالت مختلف دارد اگر در خط زمان يک Key Frame انتخاب شده باشد عنوان اين پانل Action Frame خواهد بود و اگر موضوعي که داراي کد زبان است انتخاب شود بسته به نوع موضوع Action _ Movieclip يا Action _ Button در قسمت عنوان پانل درج خواهد شد . Color Mixer Panel : اين پانل براي ايجاد و انتخاب رنگهاي پرکننده ها و خطوط محيطي مورد استفاده قرار مي گيرد انتخاب يک رنگ باعث مي شود که رنگ مذکور به عنوان انتخاب فعلي باقي مانده در موضوعات جديد مورد استفاده قرار بگيرد . اين پانل به صورت مستقيم براي تغيير رنگ موضوع استفاده نمي شود و پس از انتخاب رنگ در اين پانل از ابزارهايي نظير Paint Bucket يا Inke bottle را در رنگ آميزي به کار بريد. Color Swatches Panel : اين پانل براي انتخاب رنگها از روي پالت رنگي که در اختيار قرار مي دهد کاربرد دارد . پانل فوق مشابه Color Selector مي باشد با اين تفاوت که داراي تعدادي گزينشهاي منويي براي انتخاب رنگ مورد نظر مي باشد . Info Panel : اين پانل اطلاعات مفيدي در مورد موضوع انتخابي در اختيار کاربر قرار مي دهد . از جمله اين اطلاعات مي توان از ارتفاع يا مو قعيت يک موضوع را نام برد .
فصل دوم:
• خط زمان • افزودن توضيحات (Comments) به خط زمان • افزودن برچسب (Lable) به خط زمان • مشاهده قسمتي از فيلم بوسيله Onion Skins
خط زمان : فيلمهاي فلش شامل تصاويري هستند كه با گذشت زمان تغيير مي كند اين تغييرات به صورت تغييرات جزيي در طول اجرا باعث مي شودكه يك تصوير به صورت متحرك به نظر آيد. از خط زمان در محيط فلش براي كنترل نمايش تصاوير استفاده مي شود. بعد زماني در توليد فيلمهاي متحرك بسيار مهم بوده و باعث تعريف پويا نمايي مي شود. با استفاده از خط زمان مي توانيد اين بعد را به تصاوير اضافه نموده و تحرك را ايجاد كنيد. اجزاي مهم اين خط را در شكل زير مشاهده مي نماييد: Play head : با تغيير محل play head توسط ماوس مي توان فريم هاي مختلف را مشاهده نمود. همچنين با كليك كردن بر روي يك فريم play head روي آن فريم قرار خواهد گرفت . Frame number :شماره فريم هاي موجود بر روي خط زمان را نشان مي دهد .
آشنايي با فريم : هر فريم نشان دهنده نمايي از فيلم در يك لحظه زماني در هنگام اجراي آن است. در هنگام توقف اجراي فيلم فريم جاري قابل مشاهده خواهد بود. اگر در تنظيمات پيش فرض از 12 فريم در ثانيه استفاده نماييد، هر فريم به مدت 12/1 ثانيه قابل رويت خواهد بود. در محيط Flash لازم نيست كه براي هر فريم يك محتوا توليد كنيد بلكه امكان تعريف محتوا از سوي فلش در فريم هاي بين فريم ابتدا و فريم انتها وجود دارد. در فلش دو نوع فريم وجود دارد: انتخاب فريم ها : در زمان انجام عمليات زير لازم است فريم ها را انتخاب نماييد: در هنگام كار بر روي فيلم هاي فلش، نياز به جابجا كردن، حذف كردن و اضافه نمودن فريم ها با زير فرمان هاي اين قبيل عمليات در منوي Insert قابل دسترس خواهند بود. قبل از استفاده از دستورهاي Insert ، فريم مورد نظر خود را انتخاب نماييد و از صحت لايه انتخاب شده نيز مطمئن شويد. دستورات موجود در منوي Insert جهت اعمال تغييرات در فريم ها را مورد بررسي قرار مي دهيم :
براي جابجايي فريم ها در خط زمان مي توانيد آنها را با ماوس دراگ نماييد. همچنين با جابجايي فريم کليدي ابتدايي و يا پاياني، مدت زمان اجراي يک فيلم را مي توانيد تغيير دهيد. افزودن توضيحات (Comments) به خط زمان : اگر شما در فيلم هاي فلش خود از يک توضيح کمکي استفاده نماييد، درک وقايع آن راحت تر خواهد شد. در يک فيلم فلش حتي اگر شما از هيچ عبارت Action Script نيز استفاده نکرده باشيد در هر حال اين فيلم ها، برنامه هاي رايانه اي هستند و وجود اين توضيحات و يادداشت ها که هيچ اثري در اندازه فايل فيلم منتشر شده ندارد، بررسي فيلم را سريعتر مي نمايد. براي افزودن اين توضيحات به خط زمان ، مراحل زير را انجام دهيد: 1-فريم کليدي مورد نظر خود را انتخاب نماييد. افزودن برچسب (Lable) به خط زمان : برچسب ها نيزهمانند توضيحات خط زمان را قابل فهم تر مي نمايند و به فريم هاي کليدي اضافه مي شوند ولي کاربرد ديگري نيز در هنگام استفاده از برنامه نويسي Action Script دارند. در زمان نوشتن Action ها شما بجاي شماره فريم مورد نظر خود، مي توانيد برچسب فريم را در دستورات استفاده کنيد. اين نوع استفاده باعث مي شود که در صورت اعمال تغييرات در فريم ها، شماره فريم قبلي براي دستور Action منظور نشده وفلش همچنان برحسب برچسب تعريف شده، فرمانهاي Action Script را بپذيرد. در اين حالت برچسب اطلاق شده به يک فريم کليدي همانند توضيحات به آن اضافه مي شود. با اين تفاوت که در هنگام نوشتن برچسب بجاي استفاده از اسلش (/) بايد علامت نقل قول (" " ) را بکار برد. مشاهده قسمتي از فيلم بوسيله Onion Skins : در هنگام توليد يک فيلم در محيط فلش، مشاهده نحوه جابجايي ابجکت ها بين فريم ها مشکل است. در حالت کلي در هر بار فقط يک فريم را مي بينيد و تحليل مسير حرکتي آن براي شما مشکل است. استفاده از Onion Skin View اين اشکال را بر طرف مي کند. اين اصطلاح از انيميشن سازي سنتي گرفته شده است و همانطورکه در روش سنتي ابجکت ها بر روي کاغذ نازک پوستي (پوست پيازي) رسم مي شدو امکان ديدن فريم هاي مختلف وجود داشت فلش نيز به شما اجازه مي دهد، تا فيلم خود را به همان شکل مشاهده کنيد. 1-مد استاندارد ديد پوست پيازي (Onion Skin View)که درآن تصاوير بصورت پيوسته درحالي که از فريم جاري دور مي شوند، مشاهده مي گردند. لايه ها : تصورکنيدکه موضوعات فيلم خود را بر روي ورق هاي شفافي رسم کرده ايد و هر لايه شفاف ، مي تواند مستقل از ساير لايه ها عمل کند و براي اعمال نغييرات فقط لازم است به آن صفحه شفاف دسترسي داشته باشيد. از سويي با رويهم قرار گرفتن اين صفحات، شما تصوير فيلم خود را بطور کامل مشاهده مي نماييد. در شکل زير ناحيه مربوط به لايه ها را مي بينيد: قسمت هاي مختلف اين ناحيه عبارتند از: افزودن لايه ها به خط زمان: نام گذاري لايه ها: انواع لايه ها: لايه هاي ترسيمي : اين لايه ها ، براي ترميم موضوعات مختلف استفاده شده و مي توان با استفاده از لايه هاي چندگانه هر موضوع را در لايه ويژه اي قرار داد تا در هنگام ويرايش موضوعات کار راحت تر صورت پذيرد . همچنين مي توانيد در هر لايه ترسيمي، برنامه Action Script را نوشته و توضيحات و برچسب هايي به لايه اضافه نماييد. اضافه نمودن Action Script که يک زبان برنامه نويسي است، باعث قابل کنترل شدن بيشتر فيلم هاي فلش خواهد شد. درهنگام اضافه نمودن Action Script به خط زمان توجه کنيدکه آنها را تنها به فريم هاي کليدي مي توانيد اضافه نماييد. در فريم هايي که داراي کد Action Script هستند حرف کوچک a نمايش داده خواهد شد. لايه هاي راهنما : در هنگام حرکت موضوعات مختلف بر روي مسيرهاي غير مستقيم مورد استفاده قرار مي گيرند. نحوه کار با اين لايه ها را در آينده بررسي خواهيم نمود.
فصل سوم
Ø آشنايي با انيميشن ها در محيط فلش Ø ميانگذاري حركتي( motion tween ) Ø ميانگذاري تبديلي shape tween Ø كاربرد نقاط كمكي در ميانگذاري تبديلي ( Shape Tween Hints )
آشنايي با انيميشن ها در محيط فلش : انيميشن animation يا پويانمايي يكي از توانايي هاي فلش ميباشد كه باعث محبوبيت آن شده است و عبارت از فرآيندنمايش موضوعات مي باشد كه بصورت پيوسته و يكنواخت داراي حركت و جايجايي باشند ، انيميشن به اين شكل عملي مي شود كه تعدادي تصويرهاي ساكن كه هر تصوير اندكي با تصوير قبلي خود متفاوت باشد ، در معرض ديد کاربر قرار مي گيرد و هر كدام از تصويرها در زمان بسيار كوتاهي مشاهده مي شود در صورتي كه تعداد اين تصاوير به اندازة كافي باشد ، چشم ما اين تصاوير را بصورت حركت پيوسته خواهد ديد .
ميانگذاري حركتي( motion tween ): اين نوع ميانگذاري براي جابجا نمودن موضوعات صفحه كاربرد دارد . همچنين در عمليات زير مي توان از اين نوع ميانگذاري استفاده نمود : 1-تغيير اندازه موضوع اگر از ميانگذاري حركتي براي جابجايي موضوعات استفاده شود ، اين جابجايي در مسير مستقيم ازمحل فريم كليــــدي اوليه تا محل خاتمه يافتن حركت در فريم كليدي نهايي خواهد بود .
ميانگذاري تبديلي shape tween با استفاده از اين نوع ميانگذاري مي توان شكل يك موضوع را تغيير داد . بعنوان مثال مي توان يك دايره را به ستاره تبديل نمود. ميانگذاري هاي تبديلي تنها براي موضوعات گروه بندي نشده بكار مي روند و براي تصاوير قبلي و سكون متني كه بصورت خودكار گروه بندي مي شوند قبل از اعمال اين نوع ميانگذاري بايد عمل تجزيه را انجام دهيد . 1-فريمهايي كه در ميانگذاري استفاده مي شوند را كليك نمائيد . اين فريم ها بين فريم اوليه و نهايي قرار دارند . 4-با فشردن كليد Ctrl - Enter فيلم خود را مشاهده نماييد ، همچنين با استفاده از ديد پوست پيازي (Onion Skin ) مي توانيد فريم هاي تبديل را نيز مشاهده كنيد . كاربرد نقاط كمكي در ميانگذاري تبديلي ( Shape Tween Hints ) : در هنگام انجام ميانگذاري تبديلي فلش تصاوير لازم در فريم هاي مياني را توليد مي كند . بسته به ميزان تفاوت تصوير ابتدايي موضوع با تصوير انتهايي آن ، تصاوير مياني ايجاد شده توسط فلش ارتباط بين اين دو تصوير را نشان مي دهند ، براي انكه در اين تبديل شكل اوليه به حداكثر همواري و با شمايي منطقي به شكل دوم تغيير يابد مي توانيد تعدادي نقاط كمكي در شكل تعيين كنيدكه نقاط علامت گذاري شده در شكل ابتدايي به همان نقاط در شكل نهايي تبديل شوند ، براي افزودن Shape Hint مراحل زير را انجام دهيد . 1-ميانگذاري تبديلي را انجام دهيد و كليد مراحل قبلي را اعمال نمائيد .
فصل چهارم:
لايههاي راهنما: در ساخت انيميشنهاي فلش با ميانگذاري كه باعث حركت موضوع بر روي يك خط مستقيم ميشوند. آشنا شديد در اين قسمت نحوه ايجاد حركت در مسيرهاي غيرخطي را مورد بررسي قرار ميدهيم. براي ايجاد چنين حركاتي ميتوانيد از انيميشن فريم به فريم و حركت دادن دقيق ابجكت در مسير دلخواه استفاده كنيد. در اين صورت براي ايجاد حركت ثانيه از فيلم نياز به رسم 12 فريم ميباشد. و اين كار بسيار سختي خواهد بود. محيط فلش: استفاده از لايههاي راهنما . اين كار را به سهولت انجام ميدهد. و خود در هنگام اجراي فيلم قابل رؤيت نميباشند. همچنين از طيف ميانگذاري ميتوان از يك راهنما استفاده نمود. براي ايجاد لاية راهنما مراحل زير را انجام دهيد: 1- لايههاي مورد نياز در ميانگذاري حركتي را توليد كنيد. براي هر حركت يك لايه ايجاد نمائيد (مراحل انجام اين كار در فصل بتفصيل بيان گرديد.)
لايههاي ماسك: در هنگام توليد فيلمهاي فلش ميتوانيد از ماسك براي كنترل ديده شدن موضوعات در هنگام اجراي فيلم استفاده نمائيد، لايه ماسك در هنگام اجراي فيلم قابل مشاهده نخواهد بود. و تنها لايهاي كه در خط زمان بلافاصله در زير آن واقع است تحت تأثير قرار خواهد داد. به ماسك ميتوان ميانگذاري اعمال كرد و از لايههاي راهنماي مسير نميتوان براي حركت ماسك استفاده نمود. ايجاد ماسكهاي گرافيكي يكي از سادهترين ماسكهاي مورد استفاده در فلش، ماسكهاي هستند كه بوسيله ابزارهاي ترسيمي در جعبه ابزار فلش ايجاد ميشوند و حالت پر (Full) دارند. از نظر فلش منبع پركننده مهم نيست و از هر نوع پركنندهاي ميتوان استفاده نمود. براي ايجاد يك جلوة ماسك حداقل به دو لايه نياز است . گرچه در بسياري از موارد لايههاي اضافي ديگري نيز براي جلوگيري از تأثير ماسك بر روي موضوعات ديگر بكار گرفته ميشوند. براي وارد نمودن يك ماسك گرافيكي مراحل زير را اجرا نمايند: 1- موضوعاتي كه قرار است در فيلم ظاهر شوند را ترسيم نمايند. 3- لايه جديد را كليك راست كرده و از منوي گشودني ،گزينه Mask را انتخاب نمائيد. فرمان Modiy \ Layer نيز پنجره گفتگوي Layer Propertis را باز نموده و دكمه Mask به اين روش نيز در دسترس خواهد بود. با انجام اين مرحله فلش لايه ماسك شده را زير لايه ماسك خط چين دار خواهد نمود. (مطابق شكل)
4- ستون Lock از لايه ماسك را كليك كرده و قفل آن را باز كنيد. (توجه داشته باشيد كه در هنگام تبديل يك لايه به لايه ماسك ، فلش آن لايه را بصورت اتوماتيك قفل ميكنيد و براي انجام ترسيمات در لايه ماسك لايه قفل آن را باز نمود. استفاده از متن به عنوان ماسك در صورت ايجاد يك ماسك بوسيله متن هر چه در زير ماسك قرار داشته باشد از طريق متن نمايش داده ميشود. در هنگام ايجـــــاد چنين ماسكي موارد زير را رعايت نمائيد. 1- متن شما، فونت بسيار بزرگ نوشته شود. 1- لايه ماسك شده را ايجاد كنيد. اين لايه ميتواند يك تصوير بيتي خارجي يا يك گراديانت، يا يك رنگ باشد . بعنوان مثـــــال ميتوانيد تصويري از يك منظره را براي اين لايه در نظر بگيريد. 2- با فشردن دكمه Insert Layer لايه ماسك را اضافه نمائيد. 3- با اجراي Text \ Size منوي Text Size را باز كرده و يكي از اندازههاي بزرگ سايز متن را انتخاب كنيد. 6-متن مورد نظر خود را كه عنوان ماسك ميخواهد بكار بر تأئيد را انتخاب نماييد. نكته 1: بوسيله فرمان Modify \ Break Apart (با فشردن كليد Ctrl-B) ميتوانيـــد متن خود را به Graghic تبديل كرده و جعبه تغييراتي كه در تصوير گرافيكي ايجاد ميشود در آن اعمال يابد. استفاده از نمادها (symbols)و آشنايي با كتابخانه : 1- نمادهاي گرافيكي (Graphic symbols) 2- نمادهاي دكمه اي (button symbols) 3- نمادهاي كليپ هاي فيلم ( movie clips symbols) نمادهاي گرافيكي ( Graphic symbols): نحوه ايجاد نمادهاي گرافيكي :
برگرفته از سایت : www.tvtotraining.ir اداره کل آموزش فنی و حرفه ای تهران
+ نوشته شده در شنبه بیست و سوم آذر 1387ساعت 15:11  توسط جمعی از دبیران عربی شهر تهران
|
تمارین تعریب کتاب عربی پیش دانشگاهی تمارین تعریب کتاب عربی پیش دانشگاهیالدرس الثانی - التمرین السابع ( صفحه 15 ) :
1- ای دانش آموز ! تو برای رسیدن به اهدافت به ابزاری جز آنچه که در نزد توست نیاز نداری . تو نیازمند همت و کوششی , پس از تنبلی بپرهیز و به اهداف بلند بنگر . (یا طالبُ ؛ یا طالبةُ ؛ أیّها الطالبُ ؛ أیّتها الطالبةُ ) أنت ( لاتَحتاج ؛ لا تحتاجینَ ) فی بلوغک أهدافک ألی أداةٍ غیرِ ما عندَک . أنت بحاجةٍ إلی همّةٍ و جهدٍ . فحذار أن ( تتکاسل ؛ تتکاسلی ) و ( اُنظر ؛ اُنظری ) إلی الأهدافِ السّامیّةِ 2- هیچ کس نمی تواند ادعا کند که بدون تحمّل رنج و تلاش به بزرگی و عظمت رسیده است . ( لا أحدَ یقدرُ ؛ لایقدرُ أحدٌ ؛ لا أحدَ یستطیعُ ؛ لایستطیعُ أحدٌ ) أن یدّعی ( بلوغَ ؛ الوصول إلی ؛ أنّه قد وصل إلی ؛ أنّه قد بلغ ) العلوّ و العظمة بلاتحمّلِ مشقّةٍ و جهدٍ .الدرس الخامس - التمرین الثامن ( صفحه 41 ) : 1- نیروهای شیطانی مسلمانان را از رهبری کاروان تمدّن دور کردند اما آنها می خواهند بار دیگر توانایی علمی خود را اثبات کنند . نَحّت القُوَی الشیطانیّة المسلمین عن قیادة ( الرکب الحضاری ؛ رکب الحضارة ) (ولکنّهم ؛ إلاّ أنّهم ؛ غیر أنّهم ) یُریدون أن ( یُسجّلوا ؛ یُثبّتوا ) من جدیدٍ قدرتهم العلمیّة .
2- ما تلاش می کنیم در تمامی زمینه های اقتصادی و فرهنگی از واردات کالاهای خارجی بی نیاز شویم . نحنُ نُحاولُ أن نَستغنیَ عن استیرادِ البضائعِ الأجنبیّةِ فی کلِّ ( المجالات ؛ المیادین ) الاقتصادیّة و الثقافیّة .
الدرس الثانی عشر - التمرین السادس ( صفحه 107 ) : 1- چه شجاعند مجاهدانی که در زمان جنگ تحمیلی , روزهای شان را چون شیر می گذراندند و شب ها برای خدا سجده می کردند . ما أشجعَ المجاهدین الّذین کانوا یقضون أیّامَهم کالأسودِ و یسجدون لله فی اللیالی ( أیّام ؛ زمن ) الحرب المفروضة
2- راه رسیدن به بزرگی راهی هموار نیست , بلکه راهی پر از تیغ ها و خارهاست . طریقُ الوصول إلی ( العلوّ ؛ المجد ) لیس طریقاً مُعبّداً بل هو مملوء بالأشواکِ .
گروه عربی سازمان آموزش و پرورش شهر تهران
+ نوشته شده در شنبه دوم آذر 1387ساعت 11:36  توسط جمعی از دبیران عربی شهر تهران
|
|
|